Selasa, 09 November 2010

Contoh Brosur Promosi Bisnis Software House

Pada postingan saya kali ini, saya akan membuat sebuah rancangan brosur promosi software house, brosur ini saya rancang dengan menggunakan software khusus desain yaitu Adobe Photoshop CS3.



Seperti itulah rancangan brosur yang sudah saya buat,sekiranya bisa berguna bagi agan2 sekalian,,terima kasih banyak yaaa,,salam superr!!!
read more...

Rabu, 03 November 2010

Strategi Pemasaran Software House

Didalam sebuah bisnis sangatlah dibutuhkan sebuah strategi pemasaran dari produk perusahaan tersebut, upaya ini sangat berpengaruh pada penjualan produk perusahaan dan juga untuk kelanjutan dari perusahaan tersebut serta untuk meningkatkan hasil produk. Upaya yang dapat dilakukan dalam pemasaran produk ini dapat berupa advertising(iklan), bentuk potongan harga (diskon), online marketing(e-commerce), dan masih banyak lagi. Peranan dari promosi/atau pemasaran ialah sebagai berikut :
  • Memperkenalkan produk atau jasa serta mutunya kepada masyarakat.
  • Memberitahukan kegunaan dari barang atau jasa tersebut kepada masyarakat serta cara penggunaanya.
  • Memperkenalkan barang atau jasa baru
Dengan tema yang sama seperti postingan lalu yaitu masih seputar tentang bisnis dibidang software house, maka pada postingan saya kali ini akan mengulas tentang strategi pemasaran dari bisnis software house tersebut.

Dalam bisnis software house promosi dapat dilakukan dalam bentuk iklan(advertising) dengan membuat web software house tersebut, flyer yang dibagikan, atau memperkenalkan sotware house tersebut pada jejaring sosial yang sedang marak dilakukan pebisnis pada saat ini seperti, facebook, twitter, ataupun blog.

Software House juga dapat mempromosikan software house tersebut dalam hal layanan kepada pembeli, seperti contoh jika ada pembeli ingin dibuatkan software menyesuaikan dengan waktu yang dibutuhkan pembeli maka diharapkan perusahaan menepati semua perjanjijan mengenai waktu yang sudah disetujui dengan client tersebut. Pelayanan yang cepat dan dengan hasil yang baik adalah yang digemari para pembeli. Ini adalah strategi promosi terbaik menurut saya karena dengan menampilkan hasil yang baik para pembeli akan menyukai kinerja dari software house tersebut dan pembeli juga dapat mempromosikan kepada calon pembeli lain agar dibuatkan software pada software house tersebut.

Pada kenyataannya pemasaran yang mungkin juga sangat efektif ialah pemasaran secara tradisional yaitu dengan cara dari mulut ke mulut. Jadi apabila seorang pelanggan bisa puas dengan pelayanan dari perusahaan tersebut, maka client tersebut pasti akan merekomendasikan perusahaan software house kita kepada rekan-rekan dari client kita disaat mereka membutuhkan produk software. Oleh karena itu sangatlah penting kepuasan pelanggan, karena itu merupakan ujung tombak dari perusahaan yang sudah berdiri tersebut.

Saya kira seperti itulah yang bisa saya sampaikan mengenai strategi pemasaran software house melalui blog saya ini.Sekali lagi saya berharap postingan ini dapat berguna bagi juragan-juragan yang sedang mencicipi bisnis software house. Oke sampai ketemu lagi dipostingan saya selanjutnya, terima kasih banyak,,SALAM SUPERRRRR!!!
read more...

Selasa, 26 Oktober 2010

Analisis Persaingan Bisnis Dalam Hal Bisnis Software House

Bisnis di bidang Software House pada saat ini sangatlah berkembang pesat, karena banyak perusahaan-perusahaan yang ingin bermigrasi dari yang sebelumnya berbasis manual sekarang mulai berbasis otomatis atau dengan menggunakan software khusus untuk perusahaan tersebut. Oleh karena itu banyak pebisnis yang mulai melirik bisnis dibidang software house ini, dan ini tentunya akan menimbulkan persaingan diantara pebisnis-pebisnis tersebut supaya produk yang mereka tawarkan bisa laku dipasaran. Hal ini sangatlah menarik untuk dipandang dan di analisa, oleh karena itu pada postingan saya kali ini akan mengambil topik mengenai persaingan bisnis dibidang software house.
Keberhasilan bisnis salah satunya ditentukan oleh kemampuan memahami pesaing. Output dari kemampuan tersebut, menopang manajemen dalam memutuskan dimana akan bersaing dan bagaimana posisi diantara pesaing. Demikian karena, analisis dilakukan dengan cara identifikasi industri dan karakteristiknya, identifikasi bisnis di dalam industri, kemudian masing-masing bisnis pun dievaluasi, prediksi aktifitas pesaing termasuk identifikasi pesaing baru yang mungkin menerobos pasar maupun segmen pasar.
Dalam mempertahankan bisnisnya tersebut, para pebisnis sangatlah memerlukan analisis pesaing-pesaingnya. Dan tentunya untuk analisis pasar dalam bidang software house sudah saya postingkan sebelumnya.Namun menurut sumber yang saya baca, banyak perusahaan-perusahaan lebih memilih software house dari luar negeri dibandingkan dari dalam negeri ini. Ini menunjukkan bahwa pasar software dari luar negeri banyak lebih diterima dipasaran, dan pasar software dari dalam negeri kurang mampu untuk bersaing. Hal ini disebabkan oleh karena :
  • Keterbatasan pengetahuan tentang software developer.
  • Kurangnya ide dan inovasi produk
  • Kurangnya perlindungan dari pemerintah mengenai pengembangan software lokal
  • Keterbatasan modal usaha
Itu hanya sedikit analisis persaingan pasar software dari aspek luar negeri dan dalam negeri. Dan itu bukanlah maksud dari topik postingan saya kali ini.
Banyak hal-hal yang bisa kita jadikan acuan untuk menganalisa persaingan bisnis. Hal tersebut ialah sebagai berikut ini :
  • Harga produk
  • Jenis produk
  • Strategi marketing
  • Mutu produk
Untuk menganalisa persaingan software house juga dapat dengan cara menggunakan sistem intelejen pesaing. Untuk kepentingan itu, beberapa teknik dilakukan seperti pencarian database, survey konsumen, wawancara dengan pemasok serta partisipan lainnya yang sesuai, perekrutan karyawan pesaing termasuk mempelajari produk pesaing. untuk itu perlu disiapkan strategi yang benar - benar matang untuk bersaing dengan software house lainnya, perencanaan taktik dan strategi ini yang nantinya akan berpengaruh terhadap perkembangan software house .
Seperti itulah analisa persaingan yang bisa saya sampaikan dalam postingan saya kali ini. Semoga ini dapat dijadikan acuan bagi para agan-agan yang baru mau memulai bisnis dibidang software house. Oke terima kasih banyak sampai ketemu lagi dipostingan berikutnya ya...salamm superrrrr....
read more...

Selasa, 19 Oktober 2010

Analisis Situasi Pasar

Perubahan situasi pasar belakang ini banyak disebabkan oleh adanya perubahan kebutuhan pembeli, teknologi yang semakin berkembang, berubahnya kekuatan sosial ekonomi, dan kegiatan persaingan antar produsen.

Menurut Cravens (2000), Analisa situasi pasar persaingan adalah langkah pertama dalam merancang strategi baru atau mengkaji strategi yang sudah ada. Analisa situasi ini dilakukan setelah strategi diimplikasikan untuk menentukan perubahan strategi yang diperlukan. Penilaian situasi biasanya pendefinisian dan penganalisaan pasar, dan analisa pesaing.

Sumber : Cravens, W.David, 2000, Pemasaran Strategis, Erlangga, Jakarta

Analisa situasi pasar yang menarik untuk saya jadikan topik dalam postingan ini ialah mengenai Software House, karena perkembangan teknologi khususnya dibidang IT semakin berkembang dan banyak persaingan didalamnya.

Software house adalah sebuah bisnis di bidang jasa, menawarkan pembuatan aplikasi sesuai permintaan. Menurut saya dalam pembentukan sebuah perusahaan dibidang software house ini sedikitnya dibutuhkan 3 divisi dalam kegiatan usahanya. yaitu :

  • Sistem Analis : divisi yang bertugas menganalisa permintaan konsumen.
  • Programmer : divisi yang bertugas membuat software sesuai permintaan konsumen.
  • Marketing : divisi yang bertugas mencari proyek-proyek software

Dalam setiap proyek-proyek dibidang software house, hal-hal yang harus diperhatikan dalam setiap proyeknya ialah jenis aplikasi, harga aplikasi, waktu pengerjaan.

  • Jenis Aplikasi

sangat harus diperhatikan lingkungan dari aplikasi yang dibuat bisa berjalan, misalnya seperti operating system, spesifikasi hardware, ataupun software pendukung. Dan juga harus didokumentasikan kelebihan dan kekurangan yang ada pada aplikasi tersebut.

  • Harga Aplikasi

Harga aplikasi yang dibuat, aplikasi yang sekiranya sangat membantu/mempermudah user pastinya tidak murah, aplikasi game jangan sampai terlalu mahal, kecuali game itu benar benar canggih. Harga sebuah aplikasi yang dibuat sangat dipengaruhi kecanggihan aplikasi yang dibuat.

  • Waktu Pengerjaan

Waktu pengerjaan ini sangatlah penting dalam bisnis ini, karena ini juga menjaga ke-profesional-an perusahaan tersebut. Setidaknya dalam pemberian janji kepada konsumen mengenai waktu pengerjaan haruslah tidak terlalu lama dan juga tidak terlalu cepat, supaya konsumen bisa puas dan system aplikasi yang dibuat juga bisa berjalan sesuai dengan keinginan.

Seperti itulah gambaran saya mengenai analisis situasi pasar dalam hal bisnis software house. sekiranya postingan saya ini bisa berguna bagi kawan-kawan sesama blogger, pebisnis ataupun masyarakat yang tertarik bisnis ini. Terima kasih dan tunggu postingan saya berikutnya

read more...

Selasa, 05 Oktober 2010

Jenis dan tipe Bisnis di Bidang TIK

Perkembangan teknologi Informatika yang pesat belakangan ini telah memicu timbulnya beragam jenis dan tipe bisnis informatika. Terdapat 2 macam bisnis informatika yaitu produk dan jasa.
1. Produk

  • Hardware / Perangkat Keras
  • Software / Perangkat Lunak
2. Jasa
  • Aplikasi
  • e-commerce
  • Infrastruktur informasi dan komputer

Software

Adalah bisnis yang melakukan pejualan terhadap software/perangkat lunak. Biasanya menerima pemesanan software sesuai kebutuhan perusahaan yang membutuhkan.

Infrastruktur

Adalah bisnis Informatika yang menyediakan sebuah layanan informasi dan komputer, seperti Internet Service Provider, Jaringan Komputer, dll.

ecommerce

Internet berkembang menjadi saluran distribusi global utama untuk produk jasa, lapangan pekerjaan bidang manajerial dan professional.
E-commerce dapat didefinisikan dari beberapa perspektif :

1. Komunikasi : pengiriman barang, jasa, informasi, atau pembayaran melalui jaringan computer atau sarana electronic lainnya.

2. Perdagangan : penyediaan sarana untuk membeli dan menjual produk, jasa, dan informasi untuk internet atau fasilitas online lainnnya.

3. Proses Bisnis : menjalankan proses bisnis secara elektronik melalui jaringan elektronik, menggantikan proses bisnis dengan informasi

4. Layanan : cara bagi pemerintah, perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk memangkas biaya pelayanan/operasi sekaligus meningkatkan mutu dan kecepatan layanan bagi konsumen

read more...

perkembangan bisnis informatika di indonesia

Perkembangan dunia bisnis informatika di indonesia seperti jejaring telekomunikasi awalnya digunakan seperti halnya jejaring listrik, distribusi air, dan jejaring utilitas lain. Ini merupakan sumber yang penting, tetapi dulu perusahaan memiliki pengaruh yang kecil. Perusahaan-perusahaan memiliki pilihan yang terbatas atas layanan yang diperoleh dari penyediaan layanan yang dikelola secara monopoli. Hari ini, para pengguna korporat meletakkan bersama keseluruhan jejaring di bawah kontrol mereka, memotong-pintas jejaring publik sebagian atau seenuhnya. Deregulation dan teknologi digital baru telah mengizinkan perusahaan untuk secara sadar merancang dan mengoperasikan jejaring telekomunikasi internal dan privat untuk meningkatkan posisi kompetitif mereka. Apa yang dulunya merupakan biaya untuk menjalankan bisnis, sekarang menjadi sumber keuntungan kompetitif.

Layanan TIK sekarang digunakan oleh semua sektor ekonomik, mulai dari pertambangan dan pertanian sampai layanan finansial, manufaktur dan kepariwisataan. Jejaring privat ini hadir di semua industri global, di mana perusahaan multinasional menjadi perusahaan jejaring. Para pengguna bisnis berskala besar memiliki kebutuhan akan sistem yang cost-effective, leluasa, aman, automated, terpadu dan terandalkan. Jika para penyedia layanan lokal tidak dapat memenuhi kebutuhan ini, dengan biaya yang masuk akal, perusahaan-perusahaan besar memiliki pilihan untuk mengembangkan sendiri jejaring privat.

Perusahaan multinasional telah dapat mengkoordinasikan produksi dan marketing dengan sistem komunikasi berbasis satelit dengan kapabilitas video-conferencing, untuk tujuan mengkoordinasikan pengembangan produk dan disain manufaktur.

Perusahaan-perusahaan kecil lebih terbatas kemampuannya untuk mengembangkan jejaring TIK sendiri ataupun untuk menyewa, karena besarnya biaya. Ini menjadi pilihan yang ekonomik hanya jika organisasi tersebut cukup besar untuk menimbulkan cukup trafik untuk menghasilkan penghematan. Oleh karena ini, perusahaan-perusahaan global merupakan pihak-pihak yang pertama yang mengadopsi TIK baru. Sektor-sektor yang sangat bergantung pada TIK mencakup, antara lain perusahaan-perusahaan layanan finansial.

Pada ruang lingkup yang lebih luas, sebagai contoh pada lingkungan bisnis, kehadiran teknologi informasi mulai disadari dapat menghadirkan berbagai solusi yang dapat membantu proses bisnis yang ada. Departemen TI pada sebuah perusahaan mulai dibangun dan secara konstan diminta untuk mengembangkan suatu layanan, mengembangkan suatu sistem, dan mengoptimalkan efesiensi bisnis berbasis teknologi informasi.

Lima model bisnis TIK

Semua perusahaan yang bergerak di bidang TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) mengandalkan HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) di dalam menjual produk dan jasanya. Namun penggunaan HAKI tergantung pada jenis model bisnisnya.

Pada umumnya sekarang ini dikenal ada 5 model bisnis TIK yang paling menonjol dalam pemanfaatan HAKI, dan di bawah ini beberapa contonya dari perusahaan anak bangsa Indonesia (huruf miring) dan juga perusahaan asing :

1. Lisensi produk software (contohnya perusahaan pembuat perangkat lunak sepertiAndal Software, Dycode, Oracle, dsb)

2. Iklan (contohnya Detik.com, Google, dsb)

3. Software sebagai layanan (contohnya Infisys Pushmail, Salesforce.com, dsb)

4. Penjualan perangkat keras (contohnya Zyrex, Axioo, Apple, dsb)

5. Penjual jasa konsultasi, integrasi, perawatan, training dsb (contohnya Inixindo, Sigma, Redhat, dsb)

Beberapa perusahaan bisa mengadopsi lebih dari satu model bisnis jika mereka memang memiliki beberapa jenis bisnis yang berbeda-beda…

Semua hal ini harus dimengerti oleh semua pihak yang berkecimpung di bidang TIK. Terutama sekali pemerintah dan regulator. Aturan atau politik pemerintah yang berat sebelah bisa menyebabkan kepincangan terhadap model-model bisnis tertentu.

Dan ini bisa menyebabkan masalah serius.

Contohnya jika pemerintah condong mendukung model bisnis no 5, maka model bisnis no 1-4 akan terganggu, bahkan bisa mati, dan akibatnya mungkin akan seperti ini :

1. Orang Indonesia tidak lagi tertarik membuat perangkat lunak untuk dijual, karena mereka lebih tertarik untuk jualan jasa konsultasi/training. Akibatnya Indonesia akan selamanya memakai produk buatan luar negeri (baik itu komersial maupun free open source). Tidak ada lagi perusahaan seperti Dycode yang membuat sistem manajemen pelabuhan yang canggih untuk meningkatkan efisiensi pelabuhan kapal kita…

2. Orang Indonesia tidak lagi tertarik membuat konten kreatif, karena mereka lebih tertarik untuk jualan jasa konsultasi/training…. Tidak ada lagi Detik.Com, dan kita semua akan dipaksa membaca konten buatan negara asing, dan kita akan selamanya disetir orang

3. Orang Indonesia tidak lagi tertarik membuat layanan online, karena mereka lebih tertarik untuk jualan jasa konsultasi/training…. dan kita akan hidup dalam kegelapan

4. Orang Indonesia tidak lagi tertarik menciptakan perangkat keras, karena mereka lebih tertarik untuk jualan jasa konsultasi/training…. dan kita akan selamanya menjadi pembeli produk import….

E-Commerce dalam Komunikasi Bisnis

Perdagangan sebenarnya merupakan kegiatan yang dilakukan manusia sejak awal peradabannya. Sejalan dengan perkembangan manusia, cara dan sarana yang digunakan untuk berdagang senantiasa berubah. Bentuk perdagangan terbaru yang kian memudahkan penggunaannya kini adalah e-commerce. Secara umum, e-commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan atau perniagaan barang dan jasa dengan menggunakan media elektronik.Di dalam e-commerce, para pihak yang melakukan kegiatan perdagangan / perniagaan hanya berhubungan melalui suatu jaringan publik (public network) yang dalam perkembangan terakhir menggunakan media internet.
Sistem E-commerce dapat diklasifikasikan kedalam tiga tipe aplikasi, yaitu :

a. Electronic Markets (EMs), yaitu sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan atau menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan. Dalam pengertian lain, EMs adalah sebuah sistem informasi antar organisasi yang menyediakan fasilitas-fasilitas bagi para penjual dan pembeli untuk bertukar informasi tentang harga dan produk yang ditawarkan.

b. Elektronic Data Interchange (EDI), adalah sarana untuk mengefisienkan pertukaran data transaksi-transaksi regular yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi komersial. Secara formal, EDI didefinisikan oleh International Data Exchabge Association (IDEA) sebagai “transfer data terstruktur dengan format standard yang telah disepakati, yang dilakukan dari satu sistem komputer ke sistem komputer lain dengan menggunakan media elektronik”. EDI sangat luas penggunaaanya, biasanya digunakan oleh kelompok retail besar, ketika melakukan transaksi bisnis dengan para supplier mereka. EDI memiliki standarisasi pengkodean transaksi perdagangan, sehingga organisasi komersial tersebut dapat berkomunikasi secara langsung dari satu sistem komputer ke sistem komputer yang lain, tanpa memerlukan hardcopy atau faktur, sehingga terhindar dari penundaan, kesalahan yang tidak disengaja dalam penanganan berkas dan intervensi dari manusia.

c. Internet Commerce, adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk aktivitas perdagangan. Kegiatan komersial ini, seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa. Transaksi yang dapat dilakukan di internet, antara lain pemesanan/pembelian barang dimana barang akan dikirimkan melalui pos atau sarana lain setelah uang ditransfer ke rekening penjual.

read more...

Minggu, 11 April 2010

10 game terbaik yang jalan di mesin "LINUX"

Dalam postingan saya kali ini, akan dijabarkan 10 game terbaik yang berjalan di mesin "
Linux", langsung saja cekidot :

1. Battle Of Wesnoth



Dikembangkan oleh David White sejak 2003, game bergenre Strategy Game ini memiliki gameplay atau peraturan2 dan alur yang simpel, sangat menantang dan menyenangkan. Game ini sudah didownload lebih dari sejuta orang, sejak 2007 telah diterjemahkan dalam 37 bahasa

Dalam game strategi ini anda bisa membuat unit sendiri, mendesain peta/map anda sendiri, bahkan merancang misi sendiri, tergantung kreatifitas anda. Hal paling menarik dari game ini adalah kemampuan multiplayernya, bisa dimainkan hingga 8 orang secara bersamaan dalam satu jaringan.


2. Nexuiz

Nexuiz adalah sebuah game ber-genre FPS (First Person Shooter) yang gratis, didistribusikan oleh Alientrap Software berdasarkan lisensi GPL (GNU Public License). Game ini crossplatform, artinya juga tersedia untuk platform/OS lainnya. Versi 1.0 dirilis pertama kali pada 31 mei 2005 menggunakan game engine Quake yg telah dimodifikasi. Versi terakhir adalah 2.2.3, dirilis Januari 2007. Game multiplayer ini dapat dimainkan bersama hingga 64 orang. Game ini sangat mirip dengan DOME, tapi dengan gameplay yg lebih menarik


3. America's Army

America’s Army adalah game taktis, multiplayer dan ber-genre First Person Shooter yang dimiliki oleh pemerintah Federal Amerika Serikat. Game ini dirilis sebagai sarana humas dan alat propaganda tentara amerika dan untuk merekrut personil Angkatan Darat AS (US Army). Rilis pertama, RECON, diluncurkan 4 Juli 2002. Versi terkhir adalah 2.8.1 yg diluncurkan 22 Maret 2002 lalu

Game ini adalah game pertama yang secara resmi digunakan untuk tujuan politis. Belakangan game ini menjadi sangat populer, sehingga menjadikan game ini salah satu Top 10 Online Games Chart oleh situs GameSpy


4. Enemy Teritory : Quake Wars

Game ber-genre First Person Shooter ini merupakan lanjutan dari game Wolfenstein : Enemy Territory, sehingga memiliki alur dam gameplay yang nyaris sama dengan beberapa tambahan yg lebih menarik.

Pade EEE 2006 (Electronic Entertainment Expo) game ini meraih predikat terbaik untuk kategori Best Online Multiplayer


5. Tremoulus

Tremulous adalah game opensource ber-genre First Person Shooter yg berbasis Tim dengan gameplay yang mirip dengan Gloom ( modifikasi dari Quake 2) dan Natural Selection (mods dari Half-Life).


6. Tux Racer

Game 3D ini sangat familar di kalangan pengguna Linux, bahkan bisa dikatakan legendaris. Game yg mengusung maskot linux, Tux The Penguin, ini sebagaimana game opensource lain, gameplaynya bisa dimodifikasi, terdapat opsi untuk mengembangkan game ini, misal menambah peta ato lainnya, rilis terakhir game ini adalah tahun 2001, namun masih disukai oleh pengguna linux


7. World Of Padman

World Of Padman adalah game baru bergaya komik yg menggunakan game engine Quake 3, jadi dijamin anda akan merasakan pengalaman ngegame yg seru. sejak awal diluncurkan, game ini sangat banyak menarik perhatian pengguna linux


8. Aliens Arena

Alien Arena adalah sebuah game FPS yg sepenuhnya gratis, dirilis oleh COR Entertaintment pada tahun 2004. Alur cerita dan gameplay game ini mirip dengan Quake. Game ini dapat dimainkan secara single player melawan bots komputer. Game ini juga menyediakan fitur internal browser untuk mencari lawan bermain secara online, dan sebuah program tambahan yg berfungsi sebagai antarmuka IRC. Selain di lingkungan desktop linux, Alien Arena juga bisa dimainkan di platform windows dan freebsd


9. Urban Terror

Game ini merupakan salah satu modifikasi populer dari game legendaris Quake 3 Arena. Dibuat dengan fokus semirip mungkin dengan realita. Jumlah senjata atau peralatan yang dibawa oleh tokokh utama-nya terbatas, Akurasi saat menembak pun akan berkurang saat bergerak atau saat senjata memerlukan pengisisan ulang. Luka terkena tembakan pun memerlukan perawatan, sehingga kebebasan bergerak para tokohnya pun akan berkurang. sangat mengasyikkan


10. Second Life

Second Life adalah game dunia virtual online yg memungkinkan “penduduk”-nya bertemu satu sama lain, bersosialisasi, beraktivitas bersama, bahkan melakukan kegiatan ekonomi. Pembuat game ini. Linden Labs, ingin menciptakan dunia virtual seperti Metaverse yang diciptakan novelis Neal Stephenson dalam novelnya Snow Crash. Mata uang yang dipakai dalam game ini adalah Linden Dollar (L$) dan bisa ditukar ke mata uang lain misal US Dollar di pasar uang di dalam game ini. Sejak diluncurkan, 7 juta orang lebih telah mendaftarkan diri untuk memainkan game ini. game ini tersedia gratis, namun apabila pemain ingin membeli “lahan” di dunia virtual ini, dikenakan biaya US$ 9.95





read more...

Selasa, 09 Maret 2010

PES 2010 Diramai kan oleh 'Torres dan Messi'

Wajah striker Timnas Spanyol, Fernando Torres, bakal menghiasi sampul video game Pro Evoloution Soccer (PES) 2010. Ini karena Konami selaku produsen PES telah menjalin kesepakatan dengan Torres.

Penyerang asal klub Liverpool ini bakal duet dengan bintang Barcelona, Lionel Messi yang lebih dulu disewa Konami. Ya, keduanya diharapkan Konami memicu kelarisan PES 2010 yang bakal segera diluncurkan. "Semua orang tahu di ajang simulasi sepakbola, seri PES dari Konami adalah yang paling realistis. Game terbaru ini benar benar menarik dan aku sudah menunggu untuk melihat aksi diriku sendiri di PES 2010," tukas Torres yang dikutip kilasberita.com dari MCV, Kamis (25/6/2009).

Pimpinan tim PES Eropa, Jon Murphy memaparkan bahwa disewanya Torres lantaran pria pirang ini telah menjelma menjadi striker modern yang mampu menunjukkan kecepatan, skill dan visinya di lapangan. Nah, tiga elemen inilah yang disandingkan sesuai dengan bagian penting dalam permainan di PES 2010.

Konami juga mengungkap beberapa kemampuan anyar PES 2010. Kombinasi umpan dan lari tanpa bola bakal jadi kunci untuk menembus pertahanan lawan, gol pun dikatakan bakal semakin susah disarangkan.

Vendor game asal Jepang itu juga telah sukses meraih lisensi resmi baik kompetisi Champions League dan Europe League (sebelumnya UEFA Cup). Tak pelak, PES 2010 diklaim bakal lebih realistis ketimbang seri-seri PES sebelumnya.



read more...

Sabtu, 02 Januari 2010

Tugas Softskill Desain Permodelan grafik

Nama : Tri Wahyu Nugroho
Kelas : 3 IA 06
NPM : 50407862

Tugas Animasi Yang Dibuat :

read more...